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红包版手游排行榜(红包版手游排行榜2020)

在这一年的最后,照例要来一期年度游戏大盘点,在这里鄙视一下那些打着“公平、公正、公开,”口号公然耍流氓的排行,笔者认为评判的唯一标准就是“我--喜--欢--╭(╯^╰)╮,就是这么任性,另外,一些游戏的整部系列跨度较大,并非作品都为2015年发布,话不多说,开始吧!

最佳移植

提名:《怪物猎人2G》《英雄无敌3HD》《饥荒》《我的世界》

获奖:《怪物猎人2G》

这个奖项可谓是强者云集,都是笔者的最爱,但是经过考虑后还是决定把这个奖项颁给《怪物猎人P2G》。笔者接触《怪物猎人》系列是从PSP时代的《怪物猎人P3》开始的,在高中上课的时候拿着PSP和几个小伙伴一起对战各种怪物,现在想想依旧是无比美好的回忆,这次移植的《怪物猎人P2G》让没有掌机的玩家也能体会到自己熊熊燃烧的猎人之魂,最佳移植,妥妥的。

最考验耐心

提名:《像素鸟》《永不言弃》《 永不言弃2》 (没错我就是来凑字数的╭(╯^╰)╮)

获奖:《永不言弃》

说起这款游戏,很多人愿意把它归为困难系列,但是笔者认为此作最大的特点在于每次失败都要从头开始的惨无人道的设定。比起《像素鸟》那种没有尽头的设定,此作的精髓在于给了你明确的终点和清晰的关卡进度,然后在中途设计无数坑爹陷阱,千方百计阻止你到达终点,在你刚开始玩的时候跟随着魔性的BGM会有种妙不可言的爽快感,但是随着你在同一个地方卡掉无数次,然后需要一次次从头再来的时候,你就能体会到为什么需要耐心了,另外提醒大家,如果你忍不住要摔手机的话请摔在床上,不然现在换块屏幕挺贵的〒▽〒。

最无聊

提名:《按住别动!》 《沙漠巴士》

获奖:《按住别动!》

笔者努力从2015年的游戏中找出几款无聊的游戏,但是看来看去,再也没有比这两款更无聊的游戏了,所以就让这两个游戏老当益壮,蝉联了吧。《按住别动!》你绝对想象不到这是一款多么天才的作品,玩家需要按住手机屏幕,然后游戏中的计时器就会开始计时,然后……就没有然后了,就看你能坚持按住屏幕多久了。然而就是这种坑爹的玩意儿,你还需要为它支付0.99美元或者是6元软妹币更是坑爹中的坑爹。奉劝各位看官,千万不要手贱的去尝试,否者你们很可能因此怀疑人生。

竞技性最强

提名:《FIFA16》 《虚荣》

获奖:《虚荣》

这个奖项颁发给《虚荣》应该没有太大的争议,毕竟本作也是一直被誉为移动电竞的标杆性游戏。笔者对这款只有少少的接触过一段时间,但是却对此游戏每*达25分钟的时长感到无比困惑,我有这样的时间玩上一盘操作如此难受的手游,为什么不打开电脑撸上一把呢?不过看在游戏本身素质相当不错的份上,这个奖项还是颁给它吧。

女生最爱

提名:《源氏物语 男女逆转恋歌》《第二秘密》《牛郎的危险世界》

获奖:《第二秘密》

这两款游戏笔者接触的也不多,可知的是《源氏物语》是女尊向,《第二秘密》则是BL向,至于为什么奖项给了《第二秘密》,比起狗血的男女剧情,两位大帅哥缠绵悱恻的桥段更吸引眼球,不是么?女生最爱,不解释。

最佳解密

提名:《劳拉GO》《未上锁的房间》《未上锁的房间2》《未上锁的房间3》 (没错,这还是凑字数的<(-︿-)>)

获奖:未上锁的房间

解密游戏,一直不是笔者擅长的类型,所以笔者一直都很佩服这些能玩解密游戏玩通关的小伙伴们。《未上锁的房间》已经推出了三部曲,游戏内容以环环相扣的解密为推进,加上精致的画面和略带悬疑的配乐,玩起来相当有代入感,至于通关之后的成就感就交给大家去尝试吧。

最佳情怀

提名:《英雄无敌3HD》《最终幻想》系列(这个不能再凑字数了……)

获奖:《最终幻想》系列

经过一番考虑,这个奖项还是颁发给《最终幻想》系列。SQUARE

ENIX一直不遗余力的把《最终幻想》系列搬上移动平台,虽然有炒冷饭之嫌,但更多的是提供了一个方便的途径让大家能够方便的怀念那些经典的老游戏,对于没有赶上掌机大火时代的小伙伴也是一大福音,可以体会到那些老游戏,虽然画面粗糙一些,但是内容和玩法完全不逊色与今天的3A大作,最佳情怀,归你了。

最佳策略

提名:《战锤》系列 《英雄无敌3HD》

获奖:《英雄无敌3HD》

这个奖项也有较大的争议,不过正如笔者前面所说,排行榜的唯一标准就是“我-喜-欢”所以笔者把这个奖项给了《英雄无敌3HD》。这款游戏在PC端已经有了第7代,估计能在系列的尾数上写上7的游戏也没有多少。而在《英雄无敌》系列中最最受玩家喜爱的依旧是第3代,即使后来的系列游戏画面更加精致,模型也成为3D,却依旧没有《英雄无敌3》受欢迎,一个已经十几年的老游戏,到现在还为它出了高清重置版你就能够明白它有多么的受欢迎。游戏中的战略要素,英雄技能,包括配乐都是没有几款游戏能够望其项背的,最佳策略实至名归。

最受期待

提名:《浴火银河3》、《钢铁陆战队》

获奖:《浴火银河3》

这两款游戏咋看起来差不多,都是科幻背景的战斗。前者综合的战斗,策略,运营等等一系列的要素,而后者则是塔防游戏。笔者把奖项颁给《浴火银河3》不仅是因为它战斗的方式更多种多样,游戏中的各种养成和需要玩家策划的战略部分也相当有趣,整的来说《浴火银河3》的玩法更加多种多样,所以最受期待就颁给它吧。

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